ГлавнаяРегистрацияВход Пятница
17.11.2017
23:58
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Уроки по СС [13]
Статьи по СС [2]
Документация по СС [4]
Мини-чат
Наш опрос
Нужен ли данный Сайт?
Всего ответов: 404
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 Обучение 
Главная » Статьи » Construct Classic » Документация по СС

Интерфейс программы Construct Classic (Часть 1)


Интерфейс программы Construct


Интерфейс программы Construct очень гибок и разнообразен. С помощью него процесс создания игр становится простым и увлекательным. В этой статье вы узнаете про назначение всех имеющихся панелей и инструментов программы, а также узнаете как можно настроить интерфейс по своему усмотрению.


Содержание


1.File menu (Файловое меню)
2.Quick access toolbar (Панель быстрого доступа)
3.Ribbon tabs (Вкладки главной панели команд)
4.Ribbon (Главная панель команд)
5.Window Buttons (Кнопки Окна)
6.Window tabs (Вкладки окна)

Введение


Эта статья рассказывает об устройстве и основных функциях интерфейса программы Scirra Construct. Ниже на рис. 1 схематично изображен интерфейс Construct.




Рис. 1 — Схематичное изображение интерфейса программы Construct.


Интерфейс программы состоит из трех основных частей:

В самом верху располагается Ribbon (Главная панель команд), со множеством кнопок и настроек. В центре расположен главный редактор, который называется Layout Editor (Редактор Уровня). Если в проекте присутствует множество уровней, то вы можете переключаться между ними, используя вкладки Window tabs (Вкладки окна). Также вы можете переключаться между редактором уровня и редактором событий с помощью Editor tabs (Вкладки редактора), которые расположены ниже под редактором.
И панели, которые располагаются в левой и правой части окна интерфейса, такие как: Properties (Свойства), Object (Объект), Project (Проект), Layers (Слои), Animation (Анимация) и Resources (Ресурсы).

Панели


Панели могут быть реорганизованы на ваш вкус в ряде направлений:

  • Нажмите и перетащите заголовок, чтобы прикрепить панель куда угодно, или оставьте ее «плавающей». На системе с несколькими мониторами, вы можете перенести плавающие панели на отдельный монитор, таким образом освободив пространство рабочего окна.
  • Панели также могут быть пристыкованы к верху другой панели, тогда появятся вкладки для переключения между ними (таким образом организованы по-умолчанию три панели, находящиеся справа внизу окна интерфейса программы).
  • Кликните на иконку кнопки рядом с крестиком (в заголовке панели), чтобы включить автоскрытие панели. Она появляется в виде вертикальной вкладки и выезжает, как только вы навели на нее курсор мыши. Это очень экономит рабочее пространство.
  • Кликните на иконку с изображением крестика, чтобы спрятать панель. Вы можете открыть ее снова, используя вкладку Home (Главная) на главной панели команд.


1. File menu (Файловое меню)




Файловое меню располагается в левой верхней части окна интерфейса. Оно содержит следующие опции:

New (Новый) — при наведении открываются три дополнительные опции. Смотрите рис. 2.


Рис. 2 — New (Новый).


New application (Новое приложение) — создает новое приложение.
New Direct-X game (Новая Direct-Х игра) — создает новую игру.
New template/example (Новый шаблон/пример) — при нажатии на эту опцию откроется окно New Template (Новый шаблон), в котором вы можете выбрать заранее созданные примеры работ. Смотрите рис. 3.


Рис. 3 — New Template (Новый шаблон).


Далее в файловом меню содержатся следующие опции:

Open (Открыть) — открывает проводник, через который вы можете загрузить ранее сохраненный проект.
Save (Сохранить) — сохраняет текущий проект.
Save As (Сохранить Как) — открывает проводник, с помощью которого вы можете сохранить свой проект на жесткий диск.
Preferences (Настройки) — при нажатии на эту опцию откроется окно Preferences (Настройки). Смотрите рис. 4.


Рис. 4 — Preferences (Настройки).


Группа Auto save options (Опции автосохранения) содержит опцию Enable Auto Save (Включить автосохранение), а в поле для ввода текста вы можете указать, через какой интервал будет происходить автосохранение.

В группе Auto backup options (Опции резервного копирования) содержится две опции Auto backup saves (Автоматически копировать сохранения) и Auto backup auto saves (Автоматически копировать автосохранения), а в поле для ввода текста вы можете указать максимальное количество создаваемых копий (по достижению максимального количества копий — они пересохраняются с самого начала).

А в группе Theme (Тема) во всплывающем списке Interface theme (Тема интерфейса) вы можете выбрать внешний вид программы.

Примечание: после того, как вы внесли необходимые изменения в настройки, чтобы эти изменения вступили в силу — вам необходимо перезапустить программу.

2. Quick access toolbar (Панель быстрого доступа)




Quick access toolbar (Панель быстрого доступа) эта мини-панель всегда на экране, в ней находятся часто используемые команды для быстрого доступа. По умолчанию, это Save (Сохранить) и Preview (Предпросмотр). Нажмите на стрелочку в конце панели, чтобы:

  • Настроить панель быстрого доступа (при выборе этой команды откроется окно, где вы сможете настроить панель быстрого доступа).
  • Сбросить настройки панели быстрого доступа.
  • Показать панель быстрого доступа внизу.
  • Свернуть панель команд (автоматически спрячет панель, но сами вкладки оставит видимыми).


3. Ribbon tabs (Вкладки главной панели команд)




Ribbon tabs (Вкладки главной панели команд) — это вкладки, которые позволяют вам переключаться между различным набором команд главной панели. Также они автоматически меняются, в зависимости от того, где вы находитесь. Например, страница Events (События) автоматически выбирается, когда вы открываете Event Sheet Editor (Редактор событий).

4. Ribbon (Главная панель команд)




Ribbon (Главная панель команд) содержит различные команды, которые объединены в подгруппы. В первой вкладке Home (Главная) содержатся следующие подгруппы: Clipboard (Буфер обмена), Bars (Панели) и Online (Онлайн). Смотрите рис. 5.


Рис. 5 — Вкладка Home (Главная).


В группе Clipboard (Буфер обмена) располагаются следующие команды:
Undo (Отменить) — позволяет отменить предыдущую операцию (имеет бесконечный уровень отмены, вплоть до самого начала проекта).
Redo (Сделать вновь) — в случае отмены позволяет обратно повторить операцию.
Paste (Вставить) — вставляет событие, текст или объект из буфер обмена.
Copy (Копировать) — копирует событие, текст или объект в буфер обмена.
Cut (Вырезать) — вырезает событие, текст или объект и помещает в буфер обмена.
Delete (Удалить) — удаляет событие, текст или объект.

В группе Bars (Панели) располагаются следующие команды:
Layers (Слои) — включает/отключает панель слоев, которая располагается в правой части окна интерфейса.
Project (Проект) — включает/отключает панель ресурсов проекта, которая располагается в правой части окна интерфейса.
Properties (Свойства) — включает/отключает панель свойств, которая располагается в левой части окна интерфейса.
Animator (Анимация) — включает/отключает панель анимации, которая располагается в правой части окна интерфейса.

В группе Online (Онлайн) располагаются следующие команды:

Scirra.com — ссылка на официальный английский сайт разработчиков программы Construct.
Forum (Форум) - ссылка на официальный английский форум разработчиков программы Construct.
Report bug (Сообщить об ошибке) — сообщить разработчикам об ошибке в программе.
Help (Помощь) — ссылка на страницу с различной англоязычной документацией по программе Construct.
Check for updates (Проверить обновления) — позволяет скачать из интернета обновление для программы.

Следующая вкладка под названием Project (Проект) содержит подгруппы: Run (Запуск), Transitions (Переходы) и Families (Семьи). Смотрите рис. 6.


Рис. 6 — Вкладка Project (Проект).


В группе Project (Проект) располагаются следующие команды:

Run all (Запустить всё) — запускает всю игру с первого уровня.
Run layout (Запустить уровень) — запускает текущий уровень, который открыт в Layout Editor (Редактор уровня).
Debug all (Устранить все неполадки) — запускает программу для отслеживания ошибок во всей игре, начиная с первого уровня. Смотрите рис. 7.


Рис. 7 — Runtime Debuger (Запуск отладчика).


Debug layout (Отладка уровня) — запускает программу для отслеживания ошибок в текущем уровне.
Export to EXE (Экспортировать в EXE) — при нажатии на эту опцию откроется окно Export Wizard (Мастер экспорта), в котором вы можете сохранить вашу игру в расширении .exe. Смотрите рис. 8. В итоге у вас получится самостоятельное приложение/игра, которая будет работать без установленной программы Construct.


Рис. 8 — Export Wizard (Мастер экспорта).


В группе Transitions (Переходы) располагается всего одна команда:

Add transition (Добавить переход) — при нажатии на эту опцию откроется список различных переходов между уровнями. Смотрите рис. 9. Выбрав один из переходов, он появится в панели свойств приложения, которая располагается в левой части окна интерфейса. Далее, через события, вы сможете управлять этими переходами.


Рис. 9 — Список переходов между уровнями.


В группе Families (Семьи) тоже располагается всего одна команда:

Manage Families (Управление семьями) — при нажатии на эту опцию откроется список семей, которые есть в сцене, и входящие в них объекты. Смотрите рис. 10. Через события можно управлять не только одним объектом, но и целыми семьями. Например, вы назначили всем врагам одну семью, а затем создали событие, которое управляет этой семьей — таким образом, событие будет распространяться на всех врагов, включенных в эту семью.


Рис. 10 — Family Manager (Менеджер семей).


Далее следует вкладка под названием Layout (Уровень), она содержит следующие под группы: Objects (Объекты), Tags (Метки), Grid (Сетка) и Selection (Выделение). Смотрите рис. 11.


Рис. 11 — Вкладка Layout (Уровень).


В группе Objects (Объекты) располагаются следующие команды:

Array paste (Вставить массив) — на данный момент эта опция еще не реализована.
Insert object (Вставить объект) — при нажатии на эту опцию откроется окно Insert new object (Вставить новый объект), в котором содержится список доступных объектов в программе Construct. Смотрите рис. 12.


Рис. 12 — Список объектов.


Add tag (Добавить метку) — на данный момент эта опция еще не реализована.

В группе Grid (Сетка) располагаются следующие команды:

Toggle grid (Переключить сетку) — включает/отключает сетку.
Edit grid (Редактировать сетку) — при нажатии на эту опцию откроется окно Grid settings (Настройки сетки), в котором вы можете задать размер сетки по горизонтали и по вертикали. Смотрите рис. 13.


Рис. 13 — Grid settings (Настройки сетки).


Snap-to moving (Передвижение с привязкой к сетке) — установите галочку, если хотите, чтобы объект автоматически примагничивался к опорным точкам сетки.
Snap-to resizing (Изменение размера с привязкой к сетке) — установите галочку, если хотите, чтобы при ручном масштабировании объекта его размер автоматически подгонялся под опорные точки сетки.

В группе Selection (выделение) располагаются следующие команды:

Select all (Выделить все) — выделяет все объекты в сцене.
Unselect all (Отменить выделение всего) — отменяет выделение.
Invert selection (Инвертировать выделение) — инвертирует выделение.

Далее следует вкладка под названием Objects (Объекты), она содержит следующие под группы: Order (Порядок), Behaviors (Поведения), Effects (Эффекты) и Information (Информация). Смотрите рис. 14.


Рис. 14 — Вкладка Objects (Объекты).


В группе Order (Порядок) располагаются следующие команды:

Move Forward (Двигать вперед) — перемещает объект на одну позицию вперед по оси Z (исключительно на текущем слое).
Move Backward (Двигать назад) — перемещает объект на одну позицию назад по оси Z (исключительно на текущем слое).
Bring To Front (На передний план) — перемещает объект по оси Z таким образом, что он оказывается впереди всех других объектов на данном слое.
Send To Back (На задний план) — перемещает объект по оси Z таким образом, что он оказывается позади всех других объектов на данном слое.

В группе Behaviors (Поведения) располагаются следующие команды:

Add behavior (Добавить поведение) — если в редакторе уровня вы выделите объект и нажмете на эту опцию — откроется окно New Behavior (Новое Поведение), в котором вы можете назначить поведение для данного объекта. Смотрите рис. 15.


Рис. 15 — New Behavior (Новое Поведение).


Remove all behaviors (Удалить все поведения) — данная опция удаляет все поведения выделенного вами объекта.

В группе Effects (Эффекты) располагаются следующие команды:

Add effect (Добавить эффект) — если в редакторе уровня вы выделите объект и нажмете на эту опцию, то откроется новое окно New Effect (Новый Эффект), в котором вы можете применить эффект для выбранного объекта. Смотрите рис. 16.


Рис. 16 — New Effect (Новый Эффект).


Remove all effects (Удалить все эффекты) — данная опция удаляет все эффекты выделенного вами объекта.

В группе Information (Информация) располагается всего одна команда:

Information (Информация) — если в редакторе уровня вы выделите объект и нажмете на эту опцию, то откроется новое окно Object information (Информация об объекте) в котором вы можете посмотреть подробную информацию по данному объекту. Смотрите рис. 17.


Рис. 17 — Object information (Информация об объекте).


И последняя вкладка под названием Events (События), которая содержит следующие под группы: Structure (Структура), Comments (Комментарии), View (Вид) и Bookmarks (Закладки). Смотрите рис. 18.


Рис. 18 — Вкладка Events (События).


В группе Structure (Структура) располагаются следующие команды:

Add event (Добавить событие) — добавляет новое событие.
Add sub-event (Добавить под-событие) — добавляет под-событие.
Add condition (Добавить действие) — добавляет новое действие.
Add group (Добавить группу) — добавляет новую группу.
Toggle event (Переключить событие) — выключает/включает текущее событие.
Find & Replace (Найти & Заменить) — при нажатии на эту опцию откроется окно Find and Replace (Найти и Заменить), в котором вы можете найти и заменить созданные вами события. Смотрите рис. 19.


Рис. 19 — Find and Replace (Найти и Заменить).


В группе Comments (Комментарии) расположена всего одна команда:

Add comment (Добавить комментарий) — добавляет комментарий. Это очень полезная опция, особенно, когда вы делаете игру с большим количеством событий.

В группе View (Вид) располагаются следующие команды:

Chronological (Хронологический) — если вы включите эту опцию, события в сцене будут отображаться в виде иконок для каждого условия и действия. Смотрите рис. 20.


Рис. 20 — Хронологический порядок отображения событий.


List (Список) — если вы включите эту опцию, события в вашей сцене будут отображаться в виде списка с подробным описанием условия и действия. Смотрите рис. 21.


Рис. 21 — Отображение событий в виде подробного списка.


В группе Bookmarks (Закладки) располагаются следующие команды:

Bookmark (Закладка) — добавляет к событию маркер, с помощью которого его потом можно быстро найти.
Remove bookmarks (Удалить закладку) — удаляет маркер на выделенном событии.
Next bookmarks (Следующая закладка) — перейти к следующему маркеру.
Previous bookmark (Предыдущая закладка) — вернутся к предыдущему маркеру.

5. Window Buttons (Кнопки Окна)




На панели Window Buttons (Кнопки Окна), которая расположена в правой части окна интерфейса, имеются стандартные кнопки управлением окном (свернуть, свернуть в окно и закрыть). Также здесь есть еще одна дополнительная кнопка, нажав на которую откроется окно About (О программе), где вы можете получить информацию о текущей версии вашей программы и узнать имена разработчиков Construct.
Смотрите рис. 22.


Рис. 22 — About (О программе).


6. Window tabs (Вкладки окна)




Window tabs (Вкладки окна) позволяют вам переключаться между уровнями в игре. Если вы случайно закрыли вкладку, вы можете снова ее открыть, зайдя во вкладку Project (Проект) и далее в ресурсах, в папке Layouts (Уровни) кликнув 2 раза левой кнопкой мыши по названию уровня.

В следцющей части будут рассмотрены элементы: Properties bar (Панель свойств), Information panel(Информационная панель),Object bar (Панель объектов), Layout Editor (Редактор Уровня), Status bar (Панель состояния), Additional Tabs (Дополнительные Вкладки), Bars (Панели).

Источник: http://scirraconstruct.ru/
Категория: Документация по СС | Добавил: Rafl (14.12.2011) | Автор: EDISON
Просмотров: 5257 | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Вход на сайт
Поиск

thevic.ru © 2017Хостинг от uCoz