ГлавнаяРегистрацияВход Воскресенье
22.04.2018
21:14
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форумы - общение на любые темы! » Construct Classic » Техническая поддержка CC » Костная анимация, интересно)
Костная анимация, интересно)
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 00:05 | Сообщение # 1
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
Кто-нибудь может реализовать переворот г за мышкой через костную анимацию... Вот в данной игре я видел это: http://scirraconstruct.ru/games/examples/bugs-demo-2/

 
AlttarBoyДата: Воскресенье, 11.12.2011, 07:21 | Сообщение # 2
Бешеный программер
Сообщений: 102
Награды: 2
Репутация: 85
Статус: Offline
http://dl.dropbox.com/u/48279242/scirra/KostiMoseLook.cap
Типо того?
 
SeverfoksДата: Воскресенье, 11.12.2011, 12:17 | Сообщение # 3
CG art
Сообщений: 187
Награды: 5
Репутация: 119
Статус: Offline
AlttarBoy, классная штука, живая ) хотя я думаю тут вопрос в отражении всего объекта (ГГ), поворот его в сторону курсора. т.е. лево или право в зависимости от угла координат курсора относительно центра персонажа.

использование Adobe Flash ProCS5
Художник не доказывает, а показывает
 
KaMiKaZaДата: Воскресенье, 11.12.2011, 12:41 | Сообщение # 4
Оружейник
Сообщений: 116
Награды: 3
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Vicu2010)
Кто-нибудь может реализовать переворот г за мышкой через костную анимацию... Вот в данной игре я видел это:

Моя вариация:
Прикрепления: Mirror.cap(28.2 Kb)


Если ищешь слишком долго - потеряешь больше, чем найдешь.
Буду модерировать цветным. :З
 
AlttarBoyДата: Воскресенье, 11.12.2011, 12:58 | Сообщение # 5
Бешеный программер
Сообщений: 102
Награды: 2
Репутация: 85
Статус: Offline
http://dl.dropbox.com/u/48279242/scirra/kosti.cap
вот)) у KaMiKaZa, конечно проще получилось
 
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 13:51 | Сообщение # 6
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
Та не об этом я(( Я имел ввиду то чтобы костями рука двигалась за мышкой...

При том чтобы поворачивалось почти всё тело... даже голова, но не так сильно)
Прикрепления: 4994588.jpg(17.4 Kb)


 
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 16:00 | Сообщение # 7
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
На англ. форумесказали что надо юзать http://www.scirra.com/forum/plugin-ik-solver-2_topic37671.html - плагин ик солвер. Может кто знаком с им и заляпает примерчик?

 
KaMiKaZaДата: Воскресенье, 11.12.2011, 19:23 | Сообщение # 8
Оружейник
Сообщений: 116
Награды: 3
Репутация: 17
Статус: Offline
О. Только что скачал, поглядел. Все элементарно.
Бацаем событие Solve IK -> и дальше по списочку:
1) Первый сегмент для "приклиновки"
2) Второй сегмент для "приклиновки"
3) Настройка места скрепления сегментов. 0 - это ровно по середине между ними, в минус - смещение влево, в плюс - смещение вправо.
4) Контрольная точка. То место, относительно которого будут двигаться сегменты. Но, они будут гнкться, только при определённых обстоятельствах. (прикреплен исходник)
5) Invard и Outvard. Отвечают за то, в которую сторону будут гнуться сегменты относительно друг друга. Во внутрь, или наружу.
Прикрепления: IK.cap(31.0 Kb)


Если ищешь слишком долго - потеряешь больше, чем найдешь.
Буду модерировать цветным. :З
 
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 19:40 | Сообщение # 9
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
KaMiKaZa, хорошо знать английский)) Но я это сделать сумел, но вот чтобы были две руки, которые крепятся к оружию!

 
KaMiKaZaДата: Воскресенье, 11.12.2011, 20:06 | Сообщение # 10
Оружейник
Сообщений: 116
Награды: 3
Репутация: 17
Статус: Offline
А это я сделал.
Но вот... Чтобы она так вращалась за мышкой.... Я даже ума не приложу.


Если ищешь слишком долго - потеряешь больше, чем найдешь.
Буду модерировать цветным. :З
 
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 21:08 | Сообщение # 11
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
Quote (KaMiKaZa)
А это я сделал.
Но вот... Чтобы она так вращалась за мышкой.... Я даже ума не приложу.

Прикрепи мне 2 руки(по 2 части на каждую) к пушке и я сделаю поворот, знаю как)


 
KaMiKaZaДата: Воскресенье, 11.12.2011, 21:43 | Сообщение # 12
Оружейник
Сообщений: 116
Награды: 3
Репутация: 17
Статус: Offline
Так, это...
Просто скопируй фрагменты одной руки (Copy -> Paste Clone), а затем просто скопируй и подправь событие. biggrin
Сделай оружие отдельным спрайтом, и просто вставь вместо того, что в моём примере есть крестик.


Если ищешь слишком долго - потеряешь больше, чем найдешь.
Буду модерировать цветным. :З
 
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 22:13 | Сообщение # 13
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
В принципе эффекта как в Багс Демо не удалось добится(( Почти тоже самое что и с Бон мовмант(((
Прикрепления: 4545.cap(67.6 Kb)


 
TheViCДата: Воскресенье, 11.12.2011, 22:46 | Сообщение # 14
РеволюционеР
Сообщений: 314
Награды: 3
Репутация: 45
Статус: Offline
в принципе с этим вродь разобрался... Можете подсказать как сделать НЕПОЛНОЦЕННЫЙ поворот головы за мышкой... Вот это же интересней будет)

 
KaMiKaZaДата: Понедельник, 12.12.2011, 08:41 | Сообщение # 15
Оружейник
Сообщений: 116
Награды: 3
Репутация: 17
Статус: Offline
Голова? Всё ещё проще, чем с руками.
Просто берем Bone Movement и прикрепляем голову к телу привычным способом. А затем, также очень привычно добавляем Set angle -> MouseX, MouseY.
Проверено, такой способ работает.

----------------------------------

Неполноценный?
Можно ограничить угол головы через Clamp, в зависимости от поворота Костной Анимации.

p.s. До меня дошло, почему именно IK. Инверсионная Кинематика же. biggrin


Если ищешь слишком долго - потеряешь больше, чем найдешь.
Буду модерировать цветным. :З
 
Форумы - общение на любые темы! » Construct Classic » Техническая поддержка CC » Костная анимация, интересно)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


thevic.ru © 2018Хостинг от uCoz